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    Kartenspiel Knack


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    On 16.10.2020
    Last modified:16.10.2020

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    Schwimmen (Kartenspiel)

    Das Knack Kartenspiel ist ein Kartenspiel für bis zu 9 Spieler ab sieben Jahren und wird mit einem Skat-Blatt mit 32 Karten gespielt. Bereits. Schwimmen oder Einunddreißig ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind. Beim Knack zählt jedes Bild (Bube, Dame, König) 10 Punkte, ein As zählt 11 und alle weiteren Karten jeweils den Wert, den die Karte anzeigt. Sollte ein Spieler.

    Kartenspiel Knack Schwimmen: Spielvorbereitungen Video

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    Kartenspiel Knack Schwimmen oder Einunddreißig ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind. Knack ist eine Art Kartentauschspiel. Erlangen Sie als Erster mit dem Tausch von Karten eine Punktzahl von maximal Über dem Wert verlieren Sie. Schwimmen oder Einunddreißig (regional u. a. auch Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi) ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name. Das Knack Kartenspiel ist ein Kartenspiel für bis zu 9 Spieler ab sieben Jahren und wird mit einem Skat-Blatt mit 32 Karten gespielt. Bereits.
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    Wenn nun alle 3 Leben verbraucht sind, dann schwimmt der Spieler.

    Jeder Spieler versucht, wenn er an der Reihe ist, durch den Tausch von Karten eine Kombination auf seiner Hand zu bilden.

    Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, Kombinationen zu bilden. Entweder sammelt man Karten derselben Farbe und addiert deren Punktewerte vgl. Oder man sammelt Karten desselben Ranges, also drei Siebener, drei Damen etc.

    Der Kartengeber teilt beim offenen Spiel jeweils drei verdeckte Karten einzeln an alle Spielteilnehmer aus, an sich selbst jedoch zwei Päckchen mit jeweils drei Karten.

    Er sieht sich die Karten eines der beiden seiner Stapel an und entscheidet, ob er mit diesen Karten spielen möchte oder nicht.

    Will er mit den Karten des ersten Stapels spielen, so muss er den zweiten Stapel offen in die Tischmitte legen. Will er die Karten des ersten Stapels nicht behalten, so legt er diese drei Karten offen in die Mitte des Tisches und muss die Karten des zweiten Stapels aufnehmen.

    Die übrigen Karten werden beiseitegelegt. Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel. Er kann entweder eine Karte oder alle drei Karten aus der Hand mit Karten in der Mitte tauschen — jedoch nicht zwei.

    In beiden Fällen müssen alle Spielkarten jedoch dieselbe Farbe haben. Auch drei unterschiedlich farbige Karten mit dem selben Wert bringen eine hohe Punktzahl zum Beispiel drei Könige, drei Zehner.

    Diese Kombination zählt immer 30,5 Punkte. Ablauf des Kartenspiels Das Kartenspiel Schwimmen ist relativ einfach zu verstehen und kann daher auch mit Kindern gespielt werden.

    Es wird entschieden, wer anfängt. Zum Beispiel könnte der jüngste Spieler beginnen. Der Kartengeber teilt jeweils drei verdeckte Karten an alle Spieler aus.

    An sich selbst verteilt er jedoch zwei Stapel mit jeweils drei Karten. Er kann sich nun eines der beiden Stapel ansehen und sich entscheiden: Möchte er mit diesen drei Karten spielen, die er bereits kennt - oder entscheidet er sich, mit den verdeckten Karten zu spielen?

    Bei letzterem geht der Kartengeber natürlich das Risiko ein, eine noch ungünstigere Kombination zu erwischen. Die drei Karten des Stapels, für den er sich nicht entschieden hat, werden offen und für alle Spieler sichtbar in die Mitte des Tisches gelegt.

    Alle übrig gebliebenen Karten kommen auf einen seperaten Ablagestabel. Das Spiel beginnt mit dem linken Spieler neben dem Geber.

    Er kann nun versuchen, durch den Tausch einer seiner Handkarten mit einer Karte in der Mitte des Tisches, eine Kombination auf seiner Hand zu bilden.

    Hat ein Spieler seiner Meinung nach genug Punkte auf der Hand, um wenigstens nicht der Verlierer zu sein, kann er statt Schieben auch Passen.

    Damit kündigt er an, dass die Runde beendet werden soll. Alle anderen Spieler sind nur noch einmal an der Reihe. Der Spieler, der passt, kommt nicht noch einmal zum Tausch.

    Das Passen lohnt vor allem dann, wenn man drei Gleiche auf der Hand hält. Dichter an die Punktzahl 31 kann man kaum rankommen.

    Als Sonderregel kann vereinbart werden, dass ein Spieler einen neuen Stock verlangen kann, wenn eine Sieben, Acht und Neun zusammen im Stock liegen.

    Dies kann jedoch nur von dem Spieler verlangt werden, der auch aktuell an der Reihe ist. Falls der Geber sich zu diesem Zeitpunkt noch nicht entschieden hat, ob er das aufgenommene Blatt halten möchte, darf er dieses Blatt noch umtauschen.

    Hat er seine Entscheidung jedoch bereits getroffen, zählen die Augen, die auf der Hand hält. Halten am Ende einer Runde zwei oder mehr Spieler gleiche Punktzahlen auf der Hand, wird durch den Stich entschieden, wer die jetzige Runde gewinnt.

    Dafür wird vom verdeckten Stapel von jedem Spielern jeweils eine Spielkarte gezogen. Die Karte mit dem höchsten Wert gewinnt die Runde. Direkt zum Inhalt.

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    Will er mit den Karten des ersten Stapels spielen, so muss er den zweiten Stapel offen in die Tischmitte legen. 1/30/ · Schwimmen ist eines der bekanntesten Kartenspiele. Wir erklären Ihnen die Regeln des beliebten Spiels, das hierzulande auch als Knack, Schnauz, Wutz oder Einunddreißig bekannt generacionamistadsaharaui.com Duration: 47 sec. Schwimmen, Knack, Schnauz oder Es gibt viele Namen für eines der beliebtesten Kartenspiele mit mehreren Spielern. Ziel dieses Spiels ist es 31 Augen von einer Farbe zu bekommen. Jeder Spieler muss abwechselnd eine Karte ablegen und dafür einen andere Aufheben. Wenn wir genug Punkte haben können wir passen/5().

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