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    Spielsteine Backgammon


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    On 09.03.2020
    Last modified:09.03.2020

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    Spielsteine Backgammon

    Es gibt mehrere Steine, ein einzelner Stein auf einer Spitze wird als „Blot“ (​Schandfleck). Holz Spielsteine Checkers Steine für Backgammon Tavli verschiedene Größen NEU. EUR 8,99 bis EUR 11, Spieletitel. von Ergebnissen oder Vorschlägen für "backgammon steine stein". Überspringen und zu Haupt-Suchergebnisse gehen. Berechtigt zum kostenfreien​.

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    Gammoning: When a player wins before their opponent has borne any pieces off. Backgammoning: When a player wins before their opponent has borne any pieces off, and still has at least one piece left either in their first quadrant or on the bar.

    Backgammon is the 28th game we make here at CardGames. It's been requested a lot over the years, but the main reason it was never created was the custom graphics needed for it.

    Well, finally we did it! Backgammon is the first game developed by CardGames. Winning a single game can take a long time, so we decided to just make the simplest version, without the doubling dice and tracking wins over many games.

    However, if we get a lot of requests for that we might add it later. The game board and pieces are custom graphics made here at CardGames.

    As always, bugs, requests, comments can be sent to admin cardgames. This website uses cookies to store your preferences, and for advertising purposes.

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    Customize opponents Backgammon Multiplayer Lobby Click a table to join a multiplayer game. Leave table Private table created The code for the table is: Give that code to whoever you want to play with, they can use it to join.

    Or send the link below to them, if they click it they'll join automatically: OK. Join private table Please enter the code for the table: OK Cancel.

    Der Name Backgammon wurde im Jahr erstmals literarisch erwähnt. Der englische Spieleexperte Edmond Hoyle verfasste im Jahre eine Broschüre, in der er die Regeln beschrieb und de facto festlegte.

    Die letzte entscheidende Veränderung war die Einführung des Verdoppelungswürfels. Crawford , Oswald Jacoby , Walter Cooke u. Die intensive Beschäftigung forcierte auch die Entwicklung der Theorie zum Spiel; erste analytische Bücher wurden verfasst.

    Nach dem Boom der er-Jahre, der sich bis in die er fortsetzte, erfreut sich Backgammon durch die Möglichkeiten des Computer-Backgammon und des Spiels via Internet wieder eines deutlichen Zuwachses an Beliebtheit.

    Das Spielbrett besteht aus 24 Dreiecken, Points oder Zungen genannt, von denen sich jeweils 12 auf einer Seite befinden.

    Zwischen dem 6. Gespielt wird z. Point jeweils drei und auf dem Abgesehen von der Aufstellung der Steine ist dies aber nur ein Beispiel.

    Falls hierüber keine Einigung möglich ist, werden diese Regeln ausgewürfelt. Die Positionierung des Gegenspielers ergibt sich daraus aber immer zwingend: Wo der eine startet, kann der andere auswürfeln.

    Gewürfelt wird mit zwei sechsseitigen Würfeln. Wer alle seine Spielsteine ins Home-Board bringt, darf sie dann hinauswürfeln.

    Das Spiel ist gewonnen, wenn der Gegner aufgibt oder wenn zuerst keine eigenen Steine mehr auf dem Brett sind. Bei Turnierspielen und wenn um Einsatz gespielt wird, ist das Spiel vorzeitig gewonnen, wenn der Gegner einer Einsatzverdoppelung nicht zustimmt und somit aufgibt.

    Beim ersten Wurf verwendet jeder Spieler nur einen Würfel. Der Spieler, der die höhere Augenzahl gewürfelt hat, beginnt.

    Er darf seine Steine um die eigene Augenzahl und um die des Gegners vorrücken. Nach dem Eröffnungswurf würfeln beide Spieler abwechselnd mit je zwei Würfeln.

    Jeder Spieler setzt seine Steine entsprechend den gewürfelten Augenzahlen. Die Augenzahlen werden nicht zusammengezählt, sondern einzeln gesetzt.

    Beide Augenzahlen können jedoch mit demselben Stein gesetzt werden. Welche Augenzahl zuerst gesetzt wird, ist dem Spieler überlassen soweit es sich um einen zulässigen Zug handelt.

    Die Steine können nur auf Felder gesetzt werden, die noch offen sind, d. Felder, die bereits mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen besetzt sind, können von den eigenen Steinen nicht benutzt werden.

    Falls möglich, muss so gesetzt werden, dass beide Zahlen benutzt werden. Ist das nicht möglich, muss wenn möglich die höhere Zahl verwendet werden.

    Kann keine der beiden Zahlen verwendet werden, so setzt der Spieler für diesen Zug aus. Würfelt man einen Pasch , also zwei gleiche Zahlen z.

    In diesem Beispiel also viermal die 6. Wird ein Spielstein auf ein Feld gezogen, das von einem einzelnen gegnerischen Stein besetzt ist, so wird dieser geschlagen.

    Geschlagene Steine werden in die Mitte des Spielfelds auf die Bar gesetzt. Der Besitzer dieses Steins darf erst dann andere Steine ziehen, wenn er alle seine geschlagenen Steine von der Bar wieder zurück ins Spiel gebracht hat.

    Hat der Spieler z. Feld setzen. Gezählt wird hierbei in der eigenen Spielrichtung. Kann kein Stein gesetzt werden, so verfällt der ganze Wurf und der Gegner ist am Zug.

    Wurden mehrere Steine geschlagen, so müssen erst alle wieder ins Spiel gebracht werden, bevor der Spieler wieder ziehen kann.

    Die Würfel müssen beide glatt auf dem Brett aufliegen. Ist ein Würfel angekippt oder auf einem Stein gelandet, wird mit beiden Würfeln neu gewürfelt.

    Erst wenn der eine Spieler nach dem Setzen seine Würfel aufgenommen hat, ist der andere Spieler mit Würfeln oder Verdoppeln an der Reihe.

    Bei Turnieren ist die Verwendung von Würfelbechern zwingend vorgeschrieben. Optionale Regeln. Folgende optionale Regeln sind weitverbreitet.

    Automatische Verdopplung. Die Spieler vereinbaren normalerweise eine automatische Verdopplung pro Spiel. Der Anbieter der Verdopplung kann wie bei einer normalen Verdopplung annehmen oder ablehnen.

    Die Jacoby Regel. Diese Regel beschleunigt das Spiel durch die Vermeidung von Situationen, wo ein Spieler Verdopplung vermeidet, um auf ein Gammon hinzuspielen.

    Auf diese Regel wird im Allgemeinen verzichtet, wenn es keinen weiteren "Kontakt" unter den Gegnern gibt. Together, the three are referred to as Tavli.

    Misere backgammon to lose is a variant of backgammon in which the objective is to lose the game. Other minor variants to the standard game are common among casual players in certain regions.

    For instance, only allowing a maximum of five checkers on any point Britain [24] or disallowing "hit-and-run" in the home board Middle East. Backgammon has an established opening theory , although it is less detailed than that of chess.

    The tree of positions expands rapidly because of the number of possible dice rolls and the moves available on each turn.

    Recent computer analysis has offered more insight on opening plays, but the midgame is reached quickly. After the opening, backgammon players frequently rely on some established general strategies, combining and switching among them to adapt to the changing conditions of a game.

    A blot has the highest probability of being hit when it is 6 points away from an opponent's checker see picture. Strategies can derive from that.

    The most direct one is simply to avoid being hit, trapped, or held in a stand-off. A "running game" describes a strategy of moving as quickly as possible around the board, and is most successful when a player is already ahead in the race.

    As the game progresses, this player may gain an advantage by hitting an opponent's blot from the anchor, or by rolling large doubles that allow the checkers to escape into a running game.

    The "priming game" involves building a wall of checkers, called a prime, covering a number of consecutive points. This obstructs opposing checkers that are behind the prime.

    A checker trapped behind a six-point prime cannot escape until the prime is broken. Because the opponent has difficulty re-entering from the bar or escaping, a player can quickly gain a running advantage and win the game, often with a gammon.

    A "backgame" is a strategy that involves holding two or more anchors in an opponent's home board while being substantially behind in the race.

    The backgame is generally used only to salvage a game wherein a player is already significantly behind. Using a backgame as an initial strategy is usually unsuccessful.

    For example, players may position all of their blots in such a way that the opponent must roll a 2 in order to hit any of them, reducing the probability of being hit more than once.

    Many positions require a measurement of a player's standing in the race, for example, in making a doubling cube decision, or in determining whether to run home and begin bearing off.

    The minimum total of pips needed to move a player's checkers around and off the board is called the "pip count". The difference between the two players' pip counts is frequently used as a measure of the leader's racing advantage.

    Players often use mental calculation techniques to determine pip counts in live play. Backgammon is played in two principal variations, "money" and "match" play.

    Money play means that every point counts evenly and every game stands alone, whether money is actually being wagered or not. The format has a significant effect on strategy.

    In a match, the objective is not to win the maximum possible number of points, but rather to simply reach the score needed to win the match.

    For example, a player leading a 9-point match by a score of 7—5 would be very reluctant to turn the doubling cube, as their opponent could take and make a costless redouble to 4, placing the entire outcome of the match on the current game.

    Conversely, the trailing player would double very aggressively, particularly if they have chances to win a gammon in the current game.

    In money play, the theoretically correct checker play and cube action would never vary based on the score. In , Emmet Keeler and Joel Spencer considered the question of when to double or accept a double using an idealized version of backgammon.

    In their idealized version, the probability of winning varies randomly over time by Brownian motion , and there are no gammons or backgammons.

    To reduce the possibility of cheating, most good quality backgammon sets use precision dice and a dice cup.

    Online cheating has therefore become extremely difficult. In State of Oregon v. Barr , a court case pivotal to the continued widespread organised playing of backgammon in the US, the State argued that backgammon is a game of chance and that it was therefore subject to Oregon's stringent gambling laws.

    Paul Magriel was a key witness for the defence, contradicting Roger Nelson, the expert prosecution witness, by saying, "Game theory, however, really applies to games with imperfect knowledge, where something is concealed, such as poker.

    Backgammon is not such a game. Everything is in front of you. The person who uses that information in the most effective manner will win.

    Walker concluded that backgammon is a game of skill, not a game of chance, and found the defendant, backgammon tournament director Ted Barr, not guilty of promoting gambling.

    Early Muslim scholars forbade backgammon. Enthusiasts have formed clubs for social play of backgammon. A backgammon chouette permits three or more players to participate in a single game, often for money.

    One player competes against a team of all the other participants, and positions rotate after each game. Chouette play often permits the use of multiple doubling cubes.

    Backgammon clubs may also organize tournaments. Large club tournaments sometimes draw competitors from other regions, with final matches viewed by hundreds of spectators.

    Winners at major tournaments may receive prizes of tens of thousands of dollars. Starting in January , tournament directors began awarding GammonPoints, [42] a free points registry for tournament directors and players, with GammonPoint awards based on the number of players and strength of field.

    The first world championship competition in backgammon was held in Las Vegas , Nevada in Tim Holland was declared the winner that year and at the tournament the following year.

    For unknown reasons, there was no championship in , but in , Tim Holland again won the title. In , Lewis Deyong, who had promoted the Bahamas World Championship for the prior three years, suggested that the two events be combined.

    By the 21st century, the largest international tournaments had established the basis of a tour for top professional players. Major tournaments are held yearly worldwide.

    PartyGaming sponsored the first World Series of Backgammon in from Cannes and later the "Backgammon Million" tournament held in the Bahamas in January with a prize pool of one million dollars, the largest for any tournament to date.

    The event was recorded for television in Europe and aired on Eurosport. In , the WBA collaborated with the online backgammon provider Play65 for the season of the European Backgammon Tour and with "Betfair" in When backgammon is played for money , the most common arrangement is to assign a monetary value to each point, and to play to a certain score, or until either player chooses to stop.

    The stakes are raised by gammons, backgammons, and use of the doubling cube. Backgammon is sometimes available in casinos.

    Before the commercialization of artificial neural network programs, proposition bets on specific positions were very common among backgammon players and gamblers.

    The game is included in Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics for the Nintendo Switch , a collection of tabletop games.

    Backgammon software has been developed not only to play and analyze games, but also to facilitate play between humans over the internet.

    Dice rolls are provided by random or pseudorandom number generators. Real-time online play began with the First Internet Backgammon Server in July , [50] [51] but there are now a range of options, [52] many of which are commercial.

    Backgammon has been studied considerably by computer scientists. Neural networks and other approaches have offered significant advances to software for gameplay and analysis.

    The first strong computer opponent was BKG 9. Early versions of BKG played badly even against poor players, but Berliner noticed that its critical mistakes were always at transitional phases in the game.

    He applied principles of fuzzy logic to improve its play between phases, and by July , BKG 9. It won the match 7—1, becoming the first computer program to defeat a world champion in any board game.

    Berliner stated that the victory was largely a matter of luck, as the computer received more favorable dice rolls. In the late s, backgammon programmers found more success with an approach based on artificial neural networks.

    Its neural network was trained using temporal difference learning applied to data generated from self-play. Tesauro proposed using rollout analysis to compare the performance of computer algorithms against human players.

    The rollout score of the human or the computer is the difference of the average game results by following the selected move versus following the best move, then averaged for the entire set of taken moves.

    The strength of these programs lies in their neural networks' weights tables, which are the result of months of training.

    Without them, these programs play no better than a human novice. For the bearoff phase, backgammon software usually relies on a database containing precomputed equities for all possible bearoff positions.

    Computer-versus-computer competitions are also held at Computer Olympiad events. The artifacts included two dice and 60 checkers, and the set is believed to be to years older than the Royal Game of Ur.

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