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    Spiel Tac

    Review of: Spiel Tac

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    5
    On 12.03.2020
    Last modified:12.03.2020

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    Wenn es Probleme gibt, einfach auf "Fehlerbericht" klicken und das Problem beschreiben. Hier war die Logik für die alternativlose Züge beim menschlichen Spieler zu schnell, wenn es sich um die letzte Karte zum Abwerfen handelte: sie hat die Entscheidung für "Tac abwerfen" einfach mal getroffen, obwohl "Tac spielen" eine mögliche Option war.

    Das wurde jetzt korrigiert. Das Spielende wurde manchmal nicht korrekt erkannt. Es wurde nur die spezielle Situation, dass der menschliche Spieler ein nicht spielbares Tac auf der Hand hatte, nicht richtig beendet.

    Obwohl keine Karte spielbar war, wurde der Spieler aufgefordert, eine Karte spielen. Nach der Fehlermeldung von Viktoria konnte ich es dann nachvollziehen und lösen.

    Fast 2 Jahre gab es einen ganz dicken Fehler im Teufel: Wer den Teufel in dem Moment gespielt hat, wenn der Gegner noch 6 Karten auf der Hand hatte, bekam man nur 5 davon angezeigt.

    Aufgefallen ist es Frank, und zwar deshalb, weil die 6. Da zur Lösung dieses Fehlers auch Anpassungen im Layout notwendig waren, hoffe ich, es passt überall.

    Manchmal werden zwei Kugeln der gleichen Farbe getrickst. Diese werden normalerweise auf dem Feld bewegt. Wenn darauf ein Tac kommt, werden die Kugeln nicht zurück bewegt, weil sich an den Positionen der Kugeln nichts verändert.

    Leider wurde dann bisher vergessen, die frisch -Kennzeichnung wieder zu setzen, falls eine Kugel gerade eingesetzt wurde.

    Das bedeutet, wenn dies dem Spielenden passiert ist, konnte die Kugel mit einer Sieben und nur mit einer Sieben, sofort ins Haus gezogen werden.

    Angelika hat aufgepasst und hat es gemerkt. Die frisch -Kennzeichnung funktioniert jetzt auch bei wieder aufgenommenen Spielen richtig, möglicherweise gabs da auch ein paar Effekte in der Vergangenheit, theoretisch ist das zumindest denkbar.

    Es gab Ärger mit der Acht. Frank hat es bemerkt. Wenn ein Spiel direkt nach einer Acht aussetzen unterbrochen war, ist der Status aussetzen verloren gegangen.

    Das ist jetzt repariert. Beim Testen ist mir noch ein weiteres Problem mit der Acht aufgefallen: In manchen Fällen ist nach dem Taccen der Acht und einem echten Zug der aussetzen Status erhalten geblieben, so dass der nächste Spieler auch noch abgeworfen hat.

    Auch der Fehler ist entfernt. Wenn die entsprechende Einstellung aktiviert ist, wird die Tac-Karte automatisch gespielt, bisher musste sie immer von Hand gezogen werden.

    Endlich gibt es echte englische Karten. Es war etwas schwierig an die Vorlagen zu kommen und diese digital mit gleicher Qualität umzusetzen wie die restlichen Karten, aber jetzt hat es geklappt.

    Danke an alle, die geholfen haben! Wenn ein Spiel aus Sicht des Servers erneut gestartet wird, entweder weil man zu lange nicht gezogen hat oder weil man einfach nicht zu Ende gespielt hatte am Abend zuvor, dann wird die aktuelle Runde "vorgespielt" bis zum nächsten Zug.

    Wenn während dieser Phase ein Spieler eine Tac-Karte gespielt hat, und er die getacte Karte zufällig auch auf der Hand gehabt hat, denn wurden beide Karten für das Spiel im Hintergrund als gespielt gewertet.

    So konnte es zu seltsamen Effekten kommen. Der aktuelle Effekt war, dass die Runde aus Sicht des Spielers einfach zu früh zu Ende war und die übrigen Karten auf der Hand verworfen und nicht gespielt wurden.

    Beim Testen habe ich dann noch ein weiteres Problem gefunden: Wenn die Spiel-Unterbrechung durch langes Warten beim Tauschen kommt, blieb das Spiel vollständig hängen.

    Beide Probleme konnten gelöst werden. Beide Probleme sind jetzt gelöst. Ansonsten gab es noch ein Problem mit der geteilten Sieben, da konnten ab und zu ungültige Züge die Liste der möglichen Züge erreichen.

    Wenn ein solcher Zug dann am höchsten bewertet wurde, wurde dieser Spieler einfach übersprungen. Irene hat es gemerkt und berichtet, herzlichen Dank.

    Die Doppelklick-Züge waren die letzten Tage abgeschaltet, weil sie nicht ganz sauber implementiert waren. So konnte man zwei Karten in die Mitte legen, was den Rest der Logik vollkommen aus der Bahn geworfen hat.

    Jetzt sollte das korrigiert sein. Nach einem Update in der Erkennung der Geräte funktionieren jetzt auch Android Tablets, so dass nicht nur iPad-Besitzer unterwegs spielen können.

    Ansonsten hat Viktoria noch einen echten Bug gefunden: Wenn ein Team den letzten Zug gemacht hat, wurde nur geprüft, ob eine TAC-Karte vorhanden war, bevor es weiter ging, nicht kontrolliert ob ein gültiger Zug wöglich ist.

    Dann sollte plötzlich der falsche Partner den Zug mit dem TAC machen und der letzte Zug wurde nicht korrekt rückgängig gemacht. Danke an Viktoria fürs aufpassen und berichten!

    In Verbindung mit den alternativlosen Zügen wird eine Kugel, die nur eine Möglichkeit hat, nach den Doppelklick auch automatisch gezogen.

    Wer es benutzen will, muss es unter "Spiel Einstellungen" einschalten. Ansonsten gibt es jetzt zu jeder Karte den offiziellen Hilfetext wenn man mit der rechten Maustaste auf der entsprechenden Karte klickt.

    Wer mit dem IE9 spielt, der hat jetzt auch eine schönere Optik, weil ich ihm Rahmen des Doppelklicks auch den Code entfernt habe, der im IE9 nicht funktioniert hatte und den IE8-Dokumentenmodus erfordert hat.

    In einem speziellen Fall und einer speziellen Zugreihenfolge wurde eine noch nicht eingerastete Kugel im Haus als eingerastet behandelt und dem Spieler nicht mehr zum Zug angeboten.

    Ronny hat es gemerkt und gemeldet, herzlichen Dank dafür. Ich hoffe ich habe beim Korrigieren nichts anderes kaputt gemacht, wir werden sehen Letzte Woche gabs zwei Abstürze des Servers.

    Das System wollte nicht mehr mit uns allen reden, war aber auch nicht ganz kaputt gegangen. Wir haben jetzt die Überwachung verfeinert und hoffen so schneller mitzukriegen wenn mal wieder was hängt.

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